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          丫丫回國為何備受關注

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          來源標題:聯動玩家給鄉村孩子捐科技課 騰訊游戲未成年人保護思路不斷拓寬

          9月1日,聯動一年一度的玩家未成全民公益活動“99公益日”再次啟動,騰訊游戲以“玩游戲做公益 Play for Good”為主題,村孩丫丫回國為何備受關注聯動超過20款游戲及相關業務參與。捐科技課主會場推出騰訊游戲公益畫展,騰訊拓寬《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飛車》等游戲以畫作形式,游戲號召玩家關注并參與到關愛聽障兒童、年人青少年科技教育、保護不斷種植梭梭樹等多個公益議題當中。思路

          游戲化玩法激發玩家參與積極性,聯動助力鄉村青少年科教公益

          在騰訊游戲公益畫展中,玩家未成“給孩子一堂科技課”公益項目由壹基金參與發起,村孩騰訊成長守護攜手騰訊游戲、捐科技課騰訊超核玩家共同助力其中,騰訊拓寬重點通過“智體雙百”計劃,游戲號召社會關注并幫助欠發達地區的師生,為他們的科技學習和夢想,提供一個窗口。項目一方面提供編程機器人等硬件科技設備,另一方面給鄉村教師提供工程入門知識和編程啟蒙等培訓課程,以及用作科創的公益基金。

          在9月1日至20日期間,玩家們只需要在微信“未來運動場”的小程序上參與“眼動操”玩法,就能在舒緩眼睛、丫丫回國為何備受關注放松心情的同時獲得小紅花,參與到“給孩子一堂科技課”公益項目中,助力向欠發達地區學校捐贈硬件、培訓和賽事活動,幫助更多欠發達地區的孩子打開科技學習的窗口,拓寬人生的視野。

          “給孩子一堂科技課”公益項目不僅向孩子們提供教育機會,也通過捐贈科創設備、配套課程及一定的科創實踐經費,幫助鄉村科技老師掌握科創知識,再以課程、實踐、賽事活動等形式傳遞給學生,幫助鄉村學生打好科技知識的基礎,以教師為觸點源源不斷讓更多的孩子受益。

          騰訊游戲未成年保護4.0不斷拓寬思路,為更多青少年點亮科技夢想

          立足于“智體雙百”計劃,“給孩子一堂科技課”不僅是騰訊游戲聯動玩家參與公益的實踐,也是其不間斷探索更具建設性的未成人保護方案的新嘗試。2023年2月騰訊游戲正式宣布未成年人保護升級到“4.0”階段,在技術嚴管同時,超越“限制主義”,以“智體雙百”計劃為核心持續落實未成年人保護解決方案。

          “智體雙百“計劃旨在通過發揮騰訊自身的科技力和產品力,在科技和體育兩個維度為城鄉孩子打造100個“未來教室”和100個“未來運動場”,為城鄉學校提供有益的課程、活動、師訓、賽事等創新教育內容,讓更多孩子感受科技的魅力,體會運動的快樂。在“智體雙百”計劃推行兩周年之際,已累計落地71個未來教室和未來運動場,覆蓋全國17個省、直轄市及自治區,累積開課超6萬節,超260萬人次師生參與。

          一直以來,欠發達地區都面臨著教學硬件與辦學資源落后的困境,許多當地青少年鮮有接觸前沿科技、拓展興趣的機會,“給孩子一堂科技課”正是騰訊游戲未成年人保護4.0階段打開思路,拓展邊界的外延嘗試,希望通過公益的方式助力更多鄉村孩子實現科教夢想。

          隨著“智體雙百”計劃的逐步落實,一間又一間“未來教室”的落地,越來越多的青少年有機會開始接觸科技、了解科技。相信未來,借著游戲公益的力量,會有越來越多的人參與到鄉村科教建設中,持續凝聚并傳遞更多的善意。

          豐富場景、即時交互創新技術,游戲正在改變公益

          在“給孩子一堂科技課”公益項目中,騰訊游戲用游戲的形式和玩家一起做公益。玩家參與游戲化玩法“眼動操”,就能獲得小紅花捐贈到該項目中,為鄉村青少年科技公益貢獻力量。

          長久以來,公益行為多是依靠參與者的自驅力,游戲的融入則為公益提供了另外一個驅動力,通過生動的交互和即時的激勵,游戲過程中演化出各式各樣的參與方式,人們在收獲樂趣的同時還能幫助他人。

          這種聯合玩家參與公益的實踐,對于騰訊游戲而言已經不是首次。比如在《桃源深處有人家》游戲中就打通了從游戲場景到公益參與的完整鏈路,玩家在游戲內參加“我的午餐,分你一半”活動,制作好蛋炒飯和魚香肉絲后捐出,就能把這些食物變成鄉村孩子們手中的美味午餐,由專業公益機構落地執行。

          通過豐富的場景、即時的交互、創新的技術,游戲有效激發了人們參與公益的積極性,撬動越來越多的年輕群體以更低成本、更生動、更豐富的方式參與進來。同時,游戲搭建起的多樣化公益場景,可以觸及更龐大的人群,讓大眾潛移默化地接受與認同公益,也讓公益效果有了更大的提升??梢哉f,游戲正在改變公益,持續影響和改變了公益的信息觸達、實踐方式和實施效果,成為牽引廣大公眾合力達成公益目標的“超級數字場景”。

          9月1日,一年一度的全民公益活動“99公益日”再次啟動,騰訊游戲以“玩游戲做公益 Play for Good”為主題,聯動超過20款游戲及相關業務參與。主會場推出騰訊游戲公益畫展,《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飛車》等游戲以畫作形式,號召玩家關注并參與到關愛聽障兒童、青少年科技教育、種植梭梭樹等多個公益議題當中。

          游戲化玩法激發玩家參與積極性,助力鄉村青少年科教公益

          在騰訊游戲公益畫展中,“給孩子一堂科技課”公益項目由壹基金參與發起,騰訊成長守護攜手騰訊游戲、騰訊超核玩家共同助力其中,重點通過“智體雙百”計劃,號召社會關注并幫助欠發達地區的師生,為他們的科技學習和夢想,提供一個窗口。項目一方面提供編程機器人等硬件科技設備,另一方面給鄉村教師提供工程入門知識和編程啟蒙等培訓課程,以及用作科創的公益基金。

          在9月1日至20日期間,玩家們只需要在微信“未來運動場”的小程序上參與“眼動操”玩法,就能在舒緩眼睛、放松心情的同時獲得小紅花,參與到“給孩子一堂科技課”公益項目中,助力向欠發達地區學校捐贈硬件、培訓和賽事活動,幫助更多欠發達地區的孩子打開科技學習的窗口,拓寬人生的視野。

          “給孩子一堂科技課”公益項目不僅向孩子們提供教育機會,也通過捐贈科創設備、配套課程及一定的科創實踐經費,幫助鄉村科技老師掌握科創知識,再以課程、實踐、賽事活動等形式傳遞給學生,幫助鄉村學生打好科技知識的基礎,以教師為觸點源源不斷讓更多的孩子受益。

          騰訊游戲未成年保護4.0不斷拓寬思路,為更多青少年點亮科技夢想

          立足于“智體雙百”計劃,“給孩子一堂科技課”不僅是騰訊游戲聯動玩家參與公益的實踐,也是其不間斷探索更具建設性的未成人保護方案的新嘗試。2023年2月騰訊游戲正式宣布未成年人保護升級到“4.0”階段,在技術嚴管同時,超越“限制主義”,以“智體雙百”計劃為核心持續落實未成年人保護解決方案。

          “智體雙百“計劃旨在通過發揮騰訊自身的科技力和產品力,在科技和體育兩個維度為城鄉孩子打造100個“未來教室”和100個“未來運動場”,為城鄉學校提供有益的課程、活動、師訓、賽事等創新教育內容,讓更多孩子感受科技的魅力,體會運動的快樂。在“智體雙百”計劃推行兩周年之際,已累計落地71個未來教室和未來運動場,覆蓋全國17個省、直轄市及自治區,累積開課超6萬節,超260萬人次師生參與。

          一直以來,欠發達地區都面臨著教學硬件與辦學資源落后的困境,許多當地青少年鮮有接觸前沿科技、拓展興趣的機會,“給孩子一堂科技課”正是騰訊游戲未成年人保護4.0階段打開思路,拓展邊界的外延嘗試,希望通過公益的方式助力更多鄉村孩子實現科教夢想。

          隨著“智體雙百”計劃的逐步落實,一間又一間“未來教室”的落地,越來越多的青少年有機會開始接觸科技、了解科技。相信未來,借著游戲公益的力量,會有越來越多的人參與到鄉村科教建設中,持續凝聚并傳遞更多的善意。

          豐富場景、即時交互創新技術,游戲正在改變公益

          在“給孩子一堂科技課”公益項目中,騰訊游戲用游戲的形式和玩家一起做公益。玩家參與游戲化玩法“眼動操”,就能獲得小紅花捐贈到該項目中,為鄉村青少年科技公益貢獻力量。

          長久以來,公益行為多是依靠參與者的自驅力,游戲的融入則為公益提供了另外一個驅動力,通過生動的交互和即時的激勵,游戲過程中演化出各式各樣的參與方式,人們在收獲樂趣的同時還能幫助他人。

          這種聯合玩家參與公益的實踐,對于騰訊游戲而言已經不是首次。比如在《桃源深處有人家》游戲中就打通了從游戲場景到公益參與的完整鏈路,玩家在游戲內參加“我的午餐,分你一半”活動,制作好蛋炒飯和魚香肉絲后捐出,就能把這些食物變成鄉村孩子們手中的美味午餐,由專業公益機構落地執行。

          通過豐富的場景、即時的交互、創新的技術,游戲有效激發了人們參與公益的積極性,撬動越來越多的年輕群體以更低成本、更生動、更豐富的方式參與進來。同時,游戲搭建起的多樣化公益場景,可以觸及更龐大的人群,讓大眾潛移默化地接受與認同公益,也讓公益效果有了更大的提升??梢哉f,游戲正在改變公益,持續影響和改變了公益的信息觸達、實踐方式和實施效果,成為牽引廣大公眾合力達成公益目標的“超級數字場景”。

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